htgはプレイステーションを見直す4:コンソールがちょうど(素晴らしい)コンソールであるとき

PlayStation 4またはXbox One?これは今、インターネットの討論の中で最も良いものと、どれを購入するものかを問う質問です。

一見、簡単に答えられるように思えます。あなたがゲームをするだけのものを望むなら、それはプレイステーション4です。メディアセンターですべてのメディアセンター(最終的に)を終了させたい場合は、あなたの名前が付いたXbox One。

しかし、実際にはそれほど単純ではありません。

私が所有していた最初の「ビデオゲームコンソール」は、ポンコンソールでした。私はブランドやモデルを覚えていませんが、上部に2つのつまみがあり、オン/オフスイッチとリセットトグルがあるフラットな正方形のボックスで、Pongを演奏しました。退屈だと思うけど、実際はとても楽しかったです。

それだけでなく、現時点では本当のビデオゲームコンソールは1つしかなかった:オリジナルAtari 2600。1977年にリリースされ、199ドルで販売された。これは今日、インフレ調整のために750ドルを超えている。

80年代初頭には、MattelのIntellivision、Coleco IndustriesのColecoVision、MagnavoxOdyssey²がありました。個人的には、私はコモドーア64を持っていました。素晴らしいグラフィックスと驚くべきサウンドを持ち、フロッピードライブと組み合わせても、ゲームは2〜3分、さらには5分かかるかもしれないので、忍耐力で貴重な教訓を教えてくれました。あなた、Flight Simulator II)。

80年代半ばと後半には、NES(Nintendo Entertainment System)が自然のゲーム力となりました。 NESはビデオゲーム業界を復活させ、今日のコンソール戦争の主な前兆となった。しかし、コンソールゲームで黄金時代を指し示すことができれば、16ビットシステムが発表されたのはSegaのGenesisとSuper Nintendoがゲームセンターをかなり虚偽のままレンダリングし、ビデオゲーム機がここに滞在していたことを証明したことです。

それ以来、セガは諦めてしまった。アタリは消えてしまった。任天堂はこれまでとはまったく関連性があったが、しばしば道を失うように見えたが、Wiiとの大成功にもかかわらず、Wii Uで繰り返すことはできなかった。

そうすれば、マイクロソフトとソニーはかなり不変で一貫性があります。最初の3つのプレイステーションはすべて成功し、Xbox(任天堂の間違いと相まって)はマイクロソフトの足元を握り、Xbox 360はゲームの卓越性の代名詞となった。

これは、私たちすべてをこの点、そして私たちの本来の質問に導くものです:PlayStation 4またはXbox One?

Xbox Oneには、それを実現するためのトーンがあります。ゲームをプレイしていることを忘れてはいけません。また、あなたのケーブル/サテライトボックスとして機能することができます、あなたNetflix、アマゾン、などの映画をストリーミングすることができますし、あなたはあなたの声を使用して全体を非常にうまく制御することができます。 Xbox OneはPS4よりも100ドル高いですが、Kinectと大きな可能性があります。

しかし、PS4自体はかなり素晴らしいです。それは純粋なゲーム機ですが、その追求には近視眼的ではありません。 Netflixやその他の人気のあるサービスを流通させる機能もありますが、これらの機能は、最も強力なゲーマーを喜ばせるために後ろ向きに曲がることを優先して強調されています。ソニーは、あなたのゲーマーの信用を自慢し、自慢し、促進するために必要なすべてのツールを備えた究極のゲーミングマシンを作りました。

仕様を比較すると、PS4とXbox Oneはほぼ同じであり、それぞれPS3とXbox 360と比べて世代間の論理的な改良が見られる。

ご覧のように、PS4とXbox Oneは同等のスペックを提供しています。どちらも500 GBの内蔵ストレージ、HD出力、Wi-Fi、DVD / Blu-rayオプティカルドライブを備えています。

彼らはどちらも似たような(悪魔は細部にある)8コアAMD「ジャガー」CPUを装備している(ただし、Xboxのクロックはわずかに高い)。両社は、マルチタスクを嫌うことができ、他のゲーム以外のものを行うことができる、低クロック、よりエネルギー効率の高いCPUを搭載することに決めました。比較的少数の、比較的高出力のコアではなく、CPUのコア数はそれほど多くありませんが、それ以上のものがあります。

2つのシステムは、グラフィック処理ユニット(GPU)とRAM上で少し異なります。両方のシステムのGPUは同じAMD Radeonアーキテクチャに基づいていますが、XboxのGPUはPS4(800 MHz)よりも高いクロック速度(853 MHz)で動作します。しかし、PS4のGPUは、Xboxよりもグラフィックスに多大な処理筋を費やしているだけです(18のコンピューティングユニット対12)。

したがって、これらのGPUはどちらも同じことを行います;それぞれはグラフィックスをまったく同じ方法でレンダリングしますが、Xboxはこれを少し遅くします。あなたは主観的に両者の違いに気づかないので、ベンチマークを徹底的に見て話すことが本当に可能です。

RAMの両方のシステムでは、現在のPC標準の8 GBのシステムメモリが搭載されています。 XboxのDDR3 RAMは2133MHzで動作する古いDDR3 RAMを搭載していますが、PS4のDDR5は5500MHzでクロックされています。 GPUも同様です。 Xbox OneのGPUはDDR3を使用し、PS4はDDR5を使用します。言うまでもなく、ソニーは将来的にはこの点についてもう少し詳しくシステムを検証しました。

だからここではPS4が勝利を収めたようだが、マイクロソフトでは、32MBの高速ESRAMを4つの8MBブロックに配置し、プロセッサのダイに直接統合しているため、 32MBのRAMは手ごろな量のRAMのように聞こえるが、このRAMは特に高速であり、その場所はCPU命令をキャッシュすることができるため、メインメモリに移動する必要がなくなるため、より多くの帯域幅と短い待ち時間。

しかし、ESRAMを組み込むことで、競技場のレベルを上げることはできますが、少し複雑になることもあります。プログラミングの面では、ゲームタイトルを開発している人は、このアーキテクチャを最大限に活用するためにコードを微調整する必要がありますが、PS4では超高速DDR5のすべてのゴブを単純に使うことができます。

公平であるために、Xbox 360は同様の設定を使用しており、多くの開発者がこれに気づかされていないかもしれません。それでも、PS4からXboxへのタイトルを移植する開発者は、Microsoftのシステム上で最適に動作するように時間とリソースを捧げる代わりに、質感の質と解像度を低くすることができます。

しかし、それはすぐにそれに来るとき、2つのシステムはかなり等しいです。

プレイステーション4は、コンソールメーカーから期待されるような、厄介な黒いモノリスではありません。それは間違いなくそれよりも洗練されていますが、それはあなたの美しさであなたを覆うつもりはありません。

コンソール自体は実用的です(ちょっと醜いものでなければ)、幅約12インチ、深さ約11インチ、高さがわずか2インチ以上です。それは基本的には控えめなブラックボックスで、旧式のVCRほど広くはないが、明らかにより小柄なWiiを矮小化している。

PS4の仕上がりは2/3マット、光沢は1/3です。正直言って、メーカーが光沢のある段階を過ぎ去ってしまったらいいと思います。光沢の仕上げは指紋掲示板のようなもので、試してもそれを傷つけることはありません。ケルブの翼から粉砕したマイクロファイバー製の布を使用しても、粉塵を吸うと時間の経過とともにユニットが傷つきます。私たちのテストユニットは2週間も経っておらず、すでに光沢のある仕上げが施されています。

側面からPS4を見ると、VCRよりかなり深く、台形であることがわかります。一見奇妙な形ですが、実際はかなり賢いです。

PS4のほぼ全面がコンソールの「肺」、すなわち換気に専念しています。あなたが他のエレクトロニクスの束と窮屈なキャビネットにそれを固執する必要がありますデバイスの形状は、もう少し呼吸の部屋を許可しています。

PS4の前面は、USB 3.0ポート2つ、スロットローディング光学ドライブ、そして電源ボタン(上)とイジェクトボタン(下)の間のシンプルさのデモンストレーションです。

背面に戻ると、ソニーは、デジタル光ポート、HDMI、Cat5イーサネットコネクタ、PlayStation Camera(テストされていない)などのPS4アクセサリを接続するための補助ポートを使用して簡単にオプトインすることができます。別の60ドル程度。

コンソールの左下部分には内蔵電源が内蔵されています。これは対処すべき大規模なパワーレンガを必要としないため、非常に素晴らしいものです。

全体として、PS4のデザインはシンプルさと匿名性を目指しています。それは棚やメディアセンターに座って途中で出るように作られています。あなたが実際にそれと対話する唯一の時間は、USBポートに何かを接続する(システムがスタンバイ状態であってもコントローラを充電する)か、ゲームディスクを挿入/取り出しすることです。

PS4コンソールがバックアップバンドの場合、付属のデュアルショック4コントローラーはリードシンガーです。

私はデュアルショック4がセクシーだと言うことができます。私はそれが非常にほぼ完璧だと言うことができます。私はそれが崇高で、興味をそそられ、ちょうど私に合っていると言うことができます。私はこれらすべての事を言うことができ、私は誇張しないでしょう。デュアルショック4には多くの考えと工夫が施されていて、使用するのが本当に良いと感じています。

PCゲーマーの視点から見ると、キーボードとマウスはあらゆる種類のサイズと構成になっています。ゲームに特化し、ゲームに特化したものもありますが、機能や品質にかかわらず、机の上に座って出ることはありません。

しかし、コンソールコントローラは人口の大きな部分とうまく組み合わせなければなりません。深刻なPCゲーマーは、事後に必要な周辺機器を非常によく購入することができ、いつでもアップグレードすることができます。しかし、コンソールコントローラは、システムを作成または中断することができます。この場合、デュアルショック4は取引を封印します。

コントローラーは私の大きな手の中で特に良い感じです。私は握るものがあるのが好きです。私は簡単にグリップの周りに3本の指を包むことができます。グリップは、満足のいく彫刻的な自信を持って私の手のひらに溶けます。私の親指は、2つのコントロールスティックの上にあるゴム製のディボットとうまくマッチします。

体重も理想的です。あなたは重大なものを持っているような気分になるほどの重さですが、軽くて手が疲れないように十分軽くなっています。

私が苦情を1つだけ持っているのであれば、「共有」と「オプション」のボタンはあまりにも目立たない(押すのは難しい)ようだが、それは非常に軽微であり、

コントローラーの前面には左右のトリガーがあります。下のトリガはずっと僅かに後退しているので、指先は良い買い物を見つけ、慌ててボタンを押している間滑り落ちることはありません。トリガーの間には、システムの状態とコントローラーの識別情報を反映するように色が変化する穏やかなインジケーターライトがあります。したがって、ブレークから復帰したときにどのコントローラーかを知ることができます。

その下にはマイクロUSBコネクタがあり、PS4がスタンバイ状態のときでもコントローラを充電できます。コントローラが充電中のときは、コンソールの上部にあるスタンバイランプの色に合った琥珀色の光を発します。また、Android搭載のスマートフォンやタブレットに付属のUSB充電器など、古いUSB充電器を使用して、その充電器を使用してコントローラに電力を供給して充電することもできます。

バッテリーの寿命に関するレポートは、10〜12時間ぐらいの間に上陸するようです。これはマラソンのゲーマーには問題を引き起こすかもしれませんが、通常の使用では、完了したら充電することを忘れない限り問題になるようには見えません。そして、覚えておいてください、あなたはいつもそれを差し込むことができるので、ちょうど9フィートケーブルのようなマイクロUSBウォールチャージャーを購入することができます。それでもなお、電話、タブレット、ラップトップ、カメラなど、多数の他の人々の間で課金することを覚えておかなければならないことはまだまだあります。

コントローラーの背面にはヘッドフォンや付属のPS4ヘッドセットを標準装備しているので、友人と話したり、コンソールからコントローラーに直接オーディオをルーティングしたりすることができ、テレビのスピーカーをバイパスできます。残りの家庭の騒動家。

最後に、コントローラの上部には、スピーカー用の小さなグリル(ゲームに深みを加える)と大きなボタンの2倍のタッチパッドがあります。現在、タッチパッドは疑問の余地がありますが、開発者が完全に使い始めると、かなり便利になります。あなたがタブレットやスマートフォンのようなメニューや選択項目をスワイプするのに使ってもいいですね。この機能が将来のリリースでどのように組み込まれているかは興味深いでしょう。

別のコントローラーが必要な場合は、約$ 60を返すことになります。これは、このことに取り入れられた品質と技術を考慮すると、大変なことではありません。それでは、ソニーは少なくともその60ドルで別のUSBケーブルを投入することができた。

最後に、コントローラーはPS4と99%の時間をやりとりする方法なので、何時間も何時間も持ち歩いて楽しめることは間違いありません。この特定のコントローラーは、史上最大の偉人の一人になるかもしれません。

実際のシステムは使い易いものです。電源を入れるには、コンソールの小さな電源ボタンまたはコントローラのPlayStationボタンを押します。同様に、同じボタンを押し続けて電源を切るか、コンソールをスタンバイ状態にします。

コールドブート(電源オフ)から、システムはログイン画面にロードするのに約22秒かかる一方、ウォームブート(スタンバイモード)は約28秒かかります。

デバイスの電源を完全に切っておくと電源が完全に節約されますが、スタンバイは10ワットまで下がり続けますが、タイトルをダウンロードする場合は約60Wを追加し、コントローラを充電している場合はさらに4Wを追加できます。

全体として、システムが稼動している間、約90Wを消費し、通常のデスクトップPCと比較して、構成や作業負荷に応じて200W〜400Wを消費します。 PS4をプレイすると、消費電力が大幅に増加します。そして、あなたもテレビを持っていることを覚えておいてください。そうすれば、電力使用に関しては覚えておいてください。

それにもかかわらず、PS4のように高出力のシステムでは、ピーク負荷が130〜150ワットに達するのはかなり悲惨です。あなたはまだそれを数日間終わらせたままにしておきたくないですが、もう一度、あなたはする必要はありません。あなたは何をやっているのかを止めて、スタンバイモードにして、ログインし直した場所に即座に戻ることができます。

PlayStation 4のオペレーティングシステムインターフェイスは、言い換えれば青です。また、シンプルで清潔ですが、ほとんど青です。それは十分に癒され、大きなHDテレビ画面をうまく使っているように見えます。

バックグラウンドミュージックも、楽しく、新しい時代のようなもので、空間的にも神経質にも怒らない。しかし、私はWiiのメニュー音楽、特にWii Uのことを考えるのを手伝うことができませんでしたが、正直言って前者はニンテンドー・アイというだけの理由以外には好きです。言うまでもなく、あなたが気を散らしてPS4をオンにしておけば、システムサウンドはあなたを狂わせることにはなりませんが、「サウンドとスクリーン」(または単にテレビをミュート)の設定でオフにすることはできます。

ログインすると、3行の機能が表示されます。真ん中の行、または私が「ホーム行」と呼ぶものは、インストールされているゲームやアプリ、Webブラウザなどにアクセスすることができます。ゲームをインストールすると、最近使用されたアイテムは行の先頭に移動されますが、ホーム行は長くなります。このお気に入りやピンのお気に入りをカスタマイズする方法はありません。そのため、非常に長い行のゲームやその他の機能で終わる可能性があります。

システムは格子状に配置されています。ナビゲートするには、左のコントロールスティックまたは方向ボタンを使用して上下左右に移動します。コントロールは特定のタイトルに関する詳細と情報を表示するために押されます。

一番上のオプション行に移動して、PlayStation Store、通知、メッセージング、あなたのプロフィールなどのシステムの機能や設定にアクセスし、あなたの心の中身を丸めてグルーミングすることができます。

本当にこれについて何か複雑なことはありますか?どういたしまして。あらゆる年齢の何百万人もの人々が使用できるように設計されているため、ソニーはそれを簡単に操作することができました。それでも、困ったことがあれば、「設定」メニューの上部からアクセスできるユーザーマニュアルをいつでも読むことができます。

PS4のもっとも注目されている機能の1つは、ソーシャル共有機能です。 PS4での共有にはいくつかの異なる側面があります。あなたはあなたのFacebookとTwitterのアカウントにそれをフックすることができますので、スクリーンショットやゲームプレイのビデオをあなたのプロフィールにアップロードすることができます。

または、人気のあるストリーミングサービス、TwitchとUSTREAMでゲームプレイをストリーミングできます。

そして、あなたはメインメニューのホーム行から利用可能な “Live from PlayStation”チャンネルでストリーミングとビデオを見ることができます。

私たちが言ったように、ソニーはゲーマーに裁判所を出そうとせず、ゲーム体験を社会化するための多くの選択肢を含めて、彼らの狂った断片化スキルを披露したり、スピードランを走らせたり、

最初にPS4を設定するときには、プロファイルを作成する必要があります。時間が経過すると、オプション行までサムネイルして「プロファイル」を選択すると、プロファイルにアクセスして設定できます。

プロフィールの編集、トロフィーの表示、プライバシー設定の変更、キャプチャ(スクリーンショットや動画)の管理ができます。

また、オプションの行からアクセスできる「設定」メニューは、PS4を完全に制御するためのワンストップの宛先です。ここにはたくさんのものがあります。このレビューではあまりにも多くのことをカバーする必要があります。

ここで注目するのは、ペアレンタルコントロールを変更したり、システムアップデートをチェックしたり、デバイスを設定したり、「初期化」オプションでプロファイルやシステムを消去する機能です。

繰り返しますが、ここでは一見たくさんのことがありますが、明らかにいくつかのことが他のものよりもあなたに当てはまるでしょう。

PlayStation Storeでは、ソファから離れずに新しいタイトルを購入してダウンロードすることができます。しかし、これらの新しいBlu-rayタイトルの多くは、25 GBを超えるクロックで記録されています(「Kill​​zone:Shadow Fall」は約40 GBです)。

これは2つのことを意味します。まず、あなたの定期的な常設ケーブルインターネット接続ではダウンロードに時間がかかり、データキャップがあれば問題が発生する可能性があります。幸いなことに、システムがスタンバイ状態のときにダウンロードするタイトルを設定することができます。そのため、ベッドに移動した後にその作業を行うことができます。

また、内部ストレージはわずか500 GBです。ゲームごとに20,30、または40GBで、すべてのゲームインストール、キャプチャ、およびアプリケーションセーブデータの間のスペースをクリアしようとするまでには、それほど長い時間はかかりませんので、「のみ」と言います。

ありがたいことに、ソニーはDIY-erを私たちのすべての大きな堅実さとPS4のアップグレードを信じられないほど簡単にしました。そして約80ドルのオンラインで1テラバイトの2.5インチハードドライブを手に入れることができます。既存のPS4ハードドライブ用の外付けハードドライブエンクロージャに別の20ドルを追加すると、約100ドル、おそらく1時間の間、ストレージスペースを効果的に3倍にすることができます。

一方、ソリッド・ステート・ドライブ(SSD)でいつもポップアップしてスピードアップすることができますが、意味のあるサイズ(500GB以上)のSSDは非常に高価です。それでもアップグレードオプションは存在しますが、最高の部分は保証を無効にしないことです!

PS4のストリーミングサービスは基本的なもので、Netflix、Hulu Plus、Amazonなどのものがあります。これはあなたが期待しているとおりであり、最も熱心なストリーミングビデオ愛好家はどれも選択に不満があります。

ダッシュボードのホーム行の「TV&ビデオ」チャンネルからストリーミングオプションにアクセスできます。

これは、最高の部分 – ゲームです!プレイステーション4でのゲームがうんざりしている – このことは間違いなくロックすることができます。

PS4のゲームは、典型的にはグラフィックを中心としたもので、これはそのようなゲームの種類です。 Civilization 5のさまざまな種類のCPUを多用するゲームはあまり期待しないでください。 PS4は、きれいでスムーズな体験のために、毎秒60フレームの視覚的に印象的なゲーマーです。

PS4が本当に可能なことを正確に測ることは難しいです。従来のゲームコンソールの知恵は、開発者が新しいコンソールの真のパワーを実際に利用し始めるには、少なくとも1年か2年かかると常に指摘しています。だから当初の選択肢は、Battlefield 4やCall of Duty:Ghostsのように、壮観に見えるが、PS3の栄光に満ちたポートのような以前の世代のゲームだった。

はい、Killzone:Shadow Fallは美しいPS4専用のタイトルですが、まだ発売日のタイトルです。言い換えれば、ゲームメーカーがこのコンソールでできることに全面的に注意を向け始めるにつれて、物事はより良くなるでしょう。

つまり、ライティング、シェーディング、テクスチャ、ほこり、日光の縞模様など、素敵に見えます。バトルフィールド4の最初のレベルだけで、私は目を覚まし、観光をしていましたが、弾丸が私の頭を曇らせ、物事が私の周りで爆発しました。

私はたぶんこの5分の太陽光線のほこりを見て、5分を過ごしました。このようなシンプルなことですが、このようなシンプルなことは、私たちがゲームに就いている場所を指しています。しかし、もっと重要なのは、どこにゲームが進んでいるのかということです。私にゲームを教えてくれる人は、実際には現実的ではありませんし、まったく近づいているので、「現実の人生」には注意を払っていません。

はい、1つのゲームの1つのレベルは本当に単なる味ですが、PS4は実際に宣伝されているように演奏します、そして、私はこのことがヒットになると考えます。私の十代の若者たちと20代前半の無限の時間があれば、箱から大量の食べ物を摂取しながら、深刻なゲームの時間を覚えているでしょうし、おそらく仕事から離れているかもしれません。それは良いことだ。

悲しいかな、丈夫な大人の責任と個人的な衛生への献身は、私が他人の幸運を奪い尽くして欲しいということです。では結論はなんですか? PS4はどのように揺れていますか?さらに重要なのは、どのコンソールを購入すべきか?

いいもの

悪い人

評決

私はそれをお勧めできますか?はい、もちろん、できます。これは、セクシーなゲームのサヴァイと提携している素晴らしいハードウェアです。あなたがPS4を購入できるなら、それをやりなさい。ええ、ゲームコンソールで399ドルを使うことの知恵に疑問を抱くその日か2日があるかもしれませんが、そのコントローラーに足を掛けて、それが大きなもので何ができるのかを見たら有罪の喜びの気持ちで消えてしまうでしょう美しいHDディスプレイ。

それは、あなたが待つことができるならば、そうして言った。今のゲームはスリムなピッキングであり、次の6〜12ヶ月で少なくとも1つまたは2つのハードウェア・ヒーカップになる可能性があります。新しいコンソールの起動後にはいつもあります(死の赤いリング参照)。

プラス、現在市場には2つの他の現在のジェネラルコンソールがあり、はい、私はその議論にWii Uを含めると真剣です。任天堂のシステムは成熟する年を迎えており、数多くのタイトルがバックアップされています。あなたが私のような人なら、ゼルダとマリオはゲームの拠点を支配する。十代の女の子のような新しいゼルダのタイトルが、トワイライトとハンガー・ゲームの映画を楽しみにしています。さらに、わずか299ドルで、Wii U GamePadは最高です。

それからXbox Oneがあります。これは私がやったことと同じように感銘を受けました。 The OneはPS4より100ドルも多く、Kinect、音声制御、TV統合が付属しています。スペックとパフォーマンスに関しては、Xbox OneとPS4があります。これは、6つのうちの6つ、もう1つは6つです。彼らは本当にほとんど同じマシンなので、それはあなたがやりたいことの問題であり、それがあなたにとって重要なものです。ゲームをプレイしたいだけならPS4、スマートなリビングルームの方向を見たい場合はXbox Oneを購入してください。

すべてが言われて、あなたがどちらかを買うなら、あなたは不幸になることはありませんが、価格の点では、PS4はあなたのお金のためのシステムの中ではっきりとあります。それをソニーに渡すことは問題ありません。

SSGのIvan Trevino(USMC)が「究極の犠牲」を遂げ、新しいPSGを数日間HTGに貸し出してテストしてレビューしてくれたことに感謝します。

コールドブートよりもPS4の方がウォームブートに時間がかかりますか?

コールドブート(電源オフ)から、システムはログイン画面にロードするのに約22秒かかる一方、ウォームブート(スタンバイモード)は約28秒かかります。

Xbox Oneについてもレビューを行う必要があります。それ以降、2つの比較を行うことができます。

私はXbox Oneを手に入れており、レビューを予定しています。 XboxにはPS4よりずっと多くのことがあるので、すべてを理解するにはもう少し時間がかかります。

製造業者は毎年、米国消費者に約4,700億ドル相当の食料品クーポンを払い込み、37億ドル相当の償還が行われます。